对于这个问题,绝大部分人都只会给我两个简洁的答案:“值类型分配在栈中,引用类型分配在堆中”,“在默认情况下,值类型参数传值(拷贝),引用类型参数传引用”。
其实这个问题有很大的发挥空间,如果能够从内存布局、GC、互操作、跨AppDomain传递等方面展开,相信会加分不少。
下面这篇文章独辟蹊径,从“变量”的角度讨论值类型和引用类型的区别。
CLR是一个纯粹基于“栈”的虚拟机,所以在IL层面总是采用“压栈”的方式来传递参数,所以不论是引用类型还是值类型的变量,其变量自身都是分配在栈上。而x86机器指令则是基于“栈+寄存器”,所以有些变量可能会最终存储在某个寄存器上,不过这不是这篇文章关注的问题。既然变量分配在栈上,那么它必然映射一个内存地址,指向该地址的指针可以采用如下这个AsPointer方法实现的方式提取出来。
不论是值类型还是引用类型,变量都是分配在栈(或者寄存器)上,所以每个变量具有一个内存地址,如下这个AsPointer方法通过调用Unsafe.AsPointer方法得到指定变量的指针(void*),然后将其转换成IntPtr(nint)类型。
1internal static class Utility
2{
3 public static unsafe nint AsPointer<T>(ref T value) => new(Unsafe.AsPointer(ref value));
4}在如下的演示程序中,我定义具有相同数据成员的两个类型,其中FoobarStruct为结构体,而FoobarClass为类。我们先后定义了四个变量s1、c1、s2和c2,其中s2和c2的值是由s1和c1赋予的。我们调用上面这个AsPointer方法将四个变量的内存地址打印出来。
1var s1 = new FoobarStruct(255, 1);
2var c1 = new FoobarClass(255, 1);
3var s2 = s1;
4var c2 = c1;
5
6Console.WriteLine($"s1: {Utility.AsPointer(ref s1)}");
7Console.WriteLine($"c1: {Utility.AsPointer(ref c1)}");
8Console.WriteLine($"s2: {Utility.AsPointer(ref s2)}");
9Console.WriteLine($"c2: {Utility.AsPointer(ref c2)}");
10
11public class FoobarClass
12{
13 public byte Foo { get; set; }
14 public long Bar { get; set; }
15 public FoobarClass(byte foo, long bar)
16 {
17 Foo = foo;
18 Bar = bar;
19 }
20}
21
22public struct FoobarStruct
23{
24 public byte Foo { get; set; }
25 public long Bar { get; set; }
26 public FoobarStruct(byte foo, long bar)
27 {
28 Foo = foo;
29 Bar = bar;
30 }
31}如下所示的是程序运行后控制台上的输出结果。可以看出虽然s1和s2、c1和c2虽然具有相同的“值”,但是变量本身具有独立的内存地址。我们可以进一步看出四个变量的地址是“递减的”,这印证了一句话“栈往下生长、堆往上生长”。

对上面演示的这个例子来说,由于s1、c1、 s2和c2是依次定义的,所以它们对应的内存是连续的。不仅如此,我们还可以根据输出的地址计算出四个变量所占的内存大小。具体的布局如下,两个值类型的变量s1和s2占据16个字节,而两个引用类型的变量c1和c2则只占据8个字节。变量

对于值类型来说,变量与其承载的内容是“一体”的,也就是说变量占据的内存存储的就是它承载的内容。也就是说s1和s2占据的16个字节存储的就是FoobarStruct这个结构体的荷载内容。那么问题又来了,FoobarStruct结构体包含的两个字段的类型分别是byte和long,对应的字节数分别是1和8,总字节数应该是9个字节才对,多出的7个字节是“内存地址对齐(Alignment)”造成的。由于要确保Bar字段基于8个字节的内存对齐,虽然Foo字段只需要使用一个字节,也需要添加7个空白字节。具体的内存布局请求参与相关的文档,在这里就不再赘述了。
对于引用类型来说,变量与其承载的内容则是“分离”的。引用类型的实例分配在堆上,对应的地址存储在变量占据的栈内存上。x64机器使用8个字节表示内存地址,所以c1和c2这两个变量只占据8个字节就很容易理解了。

由于变量具有唯一的栈内存地址,其类型决定字节大小,所以一个变量可以确定一段连续的栈内存空间,我们在Utility类中定义了如下这个Read方法将这段内存空间的字节内容读取出来。如代码片段所示,我们通过调用Unsafe.SizeOf方法确定字节数量,并据此创建一个字节数组。通过上面定义的AsPointer方法得到变量的地址后,将其传入Marshal的Copy方法将字节内容拷贝到数组中。
1internal static class Utility
2{
3 public static unsafe byte[] Read<T>(ref T value)
4 {
5 byte[] bytes = new byte[Unsafe.SizeOf<T>()];
6 Marshal.Copy(AsPointer(ref value), bytes, 0, bytes.Length);
7 return bytes;
8 }
9}在如下所示的演示程序中,我们依然按照上面的方式定义了四个变量并对它们进行了赋值,这次我们选择调用上面这个Read方法将四个变量的字节内容以16进制的形式打印出来。
1var s1 = new FoobarStruct(255, 1);
2var c1 = new FoobarClass(255, 1);
3var s2 = s1;
4var c2 = c1;
5
6Console.WriteLine($"s1: {BitConverter.ToString(Utility.Read(ref s1))}");
7Console.WriteLine($"c1: {BitConverter.ToString(Utility.Read(ref c1))}");
8Console.WriteLine($"s2: {BitConverter.ToString(Utility.Read(ref s2))}");
9Console.WriteLine($"c2: {BitConverter.ToString(Utility.Read(ref c2))}");从如下所示的输出结果可以看出,s1与s2,以及c1和c2承载的字节内容是完全一致的。s1和s2存储的正好是FoobarStruct的两个字段的内容,而且我们还看到了byte类型的Foo字段因“内存对齐”添加的7个空白字节(FF-00-00-00-00-00-00-00)。

虽然c1和c2具有相同的字节内容,又如何确定它们就是我们创建的FoobarClass对象在堆上的内存地址呢?这也可以通过如下的程序来验证:我们创建了一个FoobarClass对象,并将其赋值给变量value。我们调用Read方法确定该变量承载的8个字节,并调用BinaryPrimitives的ReadInt64LittleEndian方法(x86采用小端字节序)转换成long类型,然后进一步转换成IntPtr(nint)类型。指向FoobarClass对象的指针可以通过调用Unsafe的AsPointer方法获得,我们通过“解指针”得到以IntPtr类型表示的内存地址。调式断言可以确认两个IntPtr对象的值是相等的。
1unsafe
2{
3 var value = new FoobarClass(255, 1);
4 var bytes = Utility.Read(ref value);
5 var pointer1 = new nint(BinaryPrimitives.ReadInt64LittleEndian(bytes));
6 var pointer2 = *(nint*)Unsafe.AsPointer(ref value);
7 Debug.Assert(pointer1 == pointer2);
8}对于值类型和引用类型在参数传递过程中的差异,如果我们了解了变量的本质,就很好理解了。
两者直接的差异是“没有差异”——当我们将一个变量作为参数传递给某个方法时,传递的总是变量对应的栈内存存储的内容。
对于值类型,传递的就是实例本身的内容;对于引用类型,传递的就是实例的地址。
1var s = new FoobarStruct(255, 1);
2var c = new FoobarClass(255, 1);
3Invoke(s, c);
4Debug.Assert(s.Foo == 255);
5Debug.Assert(s.Bar == 1);
6Debug.Assert(c.Foo == 0);
7Debug.Assert(c.Bar == 0);
8
9static void Invoke(FoobarStruct args, FoobarClass argc)
10{
11 args.Foo = 0;
12 args.Bar = 0;
13 argc.Foo = 0;
14 argc.Bar = 0;
15}有了这个认识,对于如上这段代码表现出的针对两种类型参数传递的“差异”就不难理解了。如下面的代码片段所示,变量s、c以及Invoke方法的参数args和argc都被分配到栈内存上,虽然s与args,c与argc具有相同的内容,但是针对args的操作将不会对s造成影响,但是针对c和argc的操作最终作用在引用的FoobarClass对象上。

变量与参数具有不同的内存地址可以通过如下的程序来验证:我们定义了类型分别为FoobarStruct和FoobarClass的两个变量s和c,并将其内存地址打印出来。两个变量作为参数传入Invoke方法中,后者将参数的内存地址打印出来。
1var s = new FoobarStruct(255, 1);
2var c = new FoobarClass(255, 1);
3Console.WriteLine($"s : {Utility.AsPointer(ref s)}");
4Console.WriteLine($"c : {Utility.AsPointer(ref c)}");
5Invoke(s, c);
6static void Invoke(FoobarStruct args, FoobarClass argc)
7{
8 Console.WriteLine($"args: {Utility.AsPointer(ref args)}");
9 Console.WriteLine($"argc: {Utility.AsPointer(ref argc)}");
10}输出结果如下,可以看出变量和对应的参数具有完全不同的内存地址。

我们都知道如果方法需要对原始值类型变量进行修改,就需要使用ref关键来修饰对应的参数。对于上面定义的Invoke方法,如果我们在FoobarStruct类型的参数args上添加了ref关键字,变量s表示的结构体就可以在这个方法中被修改了。
1var s = new FoobarStruct(255, 1);
2var c = new FoobarClass(255, 1);
3Invoke(ref s, ref c);
4Debug.Assert(s.Foo == 0);
5Debug.Assert(s.Bar == 0);
6Debug.Assert(c.Foo == 0);
7Debug.Assert(c.Bar == 0);
8
9static void Invoke(ref FoobarStruct args, ref FoobarClass argc)
10{
11 args.Foo = 0;
12 args.Bar = 0;
13 argc.Foo = 0;
14 argc.Bar = 0;
15}对于值类型ref参数的作用,几乎所有人都能够理解,但是我发现很多人理解不了引用类型的ref参数。在他们眼中,引用类型的参数传递的就是对象的引用,加上ref关键有什么意义呢?值类型和引用类型的ref参数究竟有什么区别呢?
答案同样是“没有区别”,因为它们传递的就是变量自身的地址罢了(如下所示)。

由于值类型变量和承载内容的“同一性”,所以我们自然可以利用ref参数修改变量承载的实例;引用类型存储的是对象的内存地址,那么我们不仅仅可以通过ref参数修改目标对象,我们还可以按照如下的方式让变量指向另一个对象。当然值类型ref参数也可以采用相同指定一个全新的值赋予变量。
1var c = new FoobarClass(255, 1);
2var original = c;
3Invoke(ref c);
4Debug.Assert(!ReferenceEquals(original, c));
5Debug.Assert(c.Foo == 0);
6Debug.Assert(c.Bar == 0);
7static void Invoke(ref FoobarClass argc)
8{
9 argc = new FoobarClass(0, 0);
10}变量和对应的ref参数具有相同的内存地址,这可以通过如下这段程序来证明。
1var s = new FoobarStruct(255, 1);
2var c = new FoobarClass(255, 1);
3
4Console.WriteLine($"s : {Utility.AsPointer(ref s)}");
5Console.WriteLine($"c : {Utility.AsPointer(ref c)}");
6Invoke(ref s, ref c);
7
8static void Invoke(ref FoobarStruct args, ref FoobarClass argc)
9{
10 Console.WriteLine($"args: {Utility.AsPointer(ref args)}");
11 Console.WriteLine($"argc: {Utility.AsPointer(ref argc)}");
12}输出结果:

值得一提的是,如果我们在方法(比如下面的Invoke1)中将ref参数直接赋值给另一个变量,此时又出现了拷贝。如果希望让ref参数和变量指向相同的内存地址,需要按照Invoke2方法那样同时在变量和参数上添加ref关键字。
1var s = new FoobarStruct(255, 1);
2
3Invoke1(ref s);
4Debug.Assert(s.Foo == 255);
5Debug.Assert(s.Bar == 1);
6
7Invoke2(ref s);
8Debug.Assert(s.Foo == 0);
9Debug.Assert(s.Bar == 0);
10static void Invoke1(ref FoobarStruct args)
11{
12 var s = args;
13 s.Foo = 0;
14 s.Bar = 0;
15}
16
17static void Invoke2(ref FoobarStruct args)
18{
19 ref var s = ref args;
20 s.Foo = 0;
21 s.Bar = 0;
22}由于ref参数赋予了方法“替换”原始变量的权力,这往往不是调用者希望的,此时就可以使用in关键字。in参数和ref参数在传递变量地址这方面是完全一致的,所以方法可以利用in参数修改原始变量的成员,但是类似于下面这种直接替换变量的行为是不支持的,将一个in参数以ref参数的形式赋值给一个ref变量也是不允许的。通过out关键字定义的输出参数和in/ref参数一样也是传递变量地址,也正是因为这样,方法才能通过参数赋值的方式将其传递给调用者。
1static void Invoke1(in FoobarStruct args)
2{
3 args = new FoobarStruct(0, 0);
4}
5
6static void Invoke2(in FoobarStruct args)
7{
8 ref var s = ref args;
9}in/ref参数赋予了被调用方法直接修改或者替换原始变量的能力,那么如果我们没有这方面的需求,in/ref参数是否就无用武之地了呢?当然不是,in/ref参数可以避免针对值类型对象的拷贝,如果我们定义了一个较大的结构体,针对该结构体的参数传递将会导致大量的字节拷贝,如果我们使用in/ref参数,传递的字节总是固定的4个(x86)或者8个字节(x64)。
我们从IL代码的角度进一步探索常规参数传递和三种基于引用的参数传递,为此我们定义了如下这段简单的程序。如代码片段所示,Invoke方法定义了6个参数,arg、inArg和refArg分别为常规参数、in参数和ref参数,我们将它们赋值给三个对应的out参数。
1var (arg1, arg2, arg3) = (1,1,1);
2Invoke(arg1, in arg2, ref arg3, out var outArg1, out var outArg2, out var outArg3);
3
4static void Invoke(int arg, in int inArg, ref int refArg, out int outArg1, out int outArg2, out int outArg3)
5{
6 outArg1 = arg;
7 outArg2 = inArg;
8 outArg3 = refArg;
9}如下所示的是Invoke方法对应的IL代码。看出虽然6个参数在C#中的类型都是Int32,但是标注了in/ref/out关键子的参数类型在IL中变成了int32&。由于inArg和refArg存储的是变量的地址,所以在利用ldarg.{index}指令将对应参数压入栈后,还需要进一步执行ldind.i4指令提取具体的值。
1.method assembly hidebysig static
2 void '<<Main>$>g__Invoke|0_0' (
3 int32 arg,
4 [in] int32& inArg,
5 int32& refArg,
6 [out] int32& outArg1,
7 [out] int32& outArg2,
8 [out] int32& outArg3
9 ) cil managed
10{
11 .custom instance void [System.Runtime]System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute::.ctor() = (
12 01 00 00 00
13 )
14 .param [2]
15 .custom instance void [System.Runtime]System.Runtime.CompilerServices.IsReadOnlyAttribute::.ctor() = (
16 01 00 00 00
17 )
18 // Method begins at RVA 0x269e
19 // Header size: 1
20 // Code size: 15 (0xf)
21 .maxstack 8
22
23 // {
24 IL_0000: nop
25 // outArg1 = arg;
26 IL_0001: ldarg.3
27 IL_0002: ldarg.0
28 IL_0003: stind.i4
29 // outArg2 = inArg;
30 IL_0004: ldarg.s outArg2
31 IL_0006: ldarg.1
32 IL_0007: ldind.i4
33 IL_0008: stind.i4
34 // outArg3 = refArg;
35 IL_0009: ldarg.s outArg3
36 IL_000b: ldarg.2
37 IL_000c: ldind.i4
38 IL_000d: stind.i4
39 // }
40 IL_000e: ret
41} // end of method Program::'<<Main>$>g__Invoke|0_0'如下所示的IL代码体现了针对Invoke方法的调用。在对传入参数进行压栈过程中,对于第一个常规参数arg,会执行ldloc.{index}加载变量的值。至于其余5个基于引用/地址的参数,则需要执行ldloca.{index}加载变量的地址。
1.method private hidebysig static
2 void '<Main>$' (
3 string[] args
4 ) cil managed
5{
6 // Method begins at RVA 0x2670
7 // Header size: 12
8 // Code size: 25 (0x19)
9 .maxstack 6
10 .entrypoint
11 .locals init (
12 [0] int32 arg1,
13 [1] int32 arg2,
14 [2] int32 arg3,
15 [3] int32 outArg1,
16 [4] int32 outArg2,
17 [5] int32 outArg3
18 )
19
20 // int arg2 = 1;
21 IL_0000: ldc.i4.1
22 IL_0001: stloc.0
23 // int inArg2 = 1;
24 IL_0002: ldc.i4.1
25 IL_0003: stloc.1
26 // int refArg2 = 1;
27 IL_0004: ldc.i4.1
28 IL_0005: stloc.2
29 // Invoke(arg2, in inArg2, ref refArg2, out var _, out var _, out var _);
30 IL_0006: ldloc.0
31 IL_0007: ldloca.s 1
32 IL_0009: ldloca.s 2
33 IL_000b: ldloca.s 3
34 IL_000d: ldloca.s 4
35 IL_000f: ldloca.s 5
36 IL_0011: call void Program::'<<Main>$>g__Invoke|0_0'(int32, int32&, int32&, int32&, int32&, int32&)
37 // (no C# code)
38 IL_0016: nop
39 // }
40 IL_0017: nop
41 IL_0018: ret
42} // end of method Program::'<Main>$'我们最后通过一个简单的类比来做一个总结。变量的目的在于传递信息,假设我们现在利用一个“盒子”来传递一幅世界名画,这个盒子就是变量,对于非引用性质的传递(作为方法参数,或者赋值给另一个变量),传递的都是盒子承载内容的拷贝。
如果采用基于引用的传递(使用in/ref/out参数,或者针对ref 变量的赋值),相当于我们直接得到了这个盒子。对于值类型,意味着我们得到的也是真迹。不仅如此,我们还可以直接利用一副伪作将其掉包了。如果是值类型,相当于我们将盒子中的真迹换成了赝品。对于引用类型,我们先将赝品放在另一个保险柜中,将盒子中编号替换成这个保险柜的编号。